Bewegungsspiele für Jugendliche

Hier finden Sie einige Bewegungsspiele für Jugendliche:

Das Römer- und Gallierspiel

Bewegungsspiele für JugendlicheDas Römer- und Gallierspiel ist eins der Bewegungsspiele für Jugendliche, das im Gelände gespielt werden sollte. Je mehr Wald, desto besser.

Grundprinzip des Spiels:

Gespielt wird mit Wasserbomben, wobei das Ziel ist, möglichst viele Wasserbomben im feindlichen Lager abzulegen. Es gibt zwei Teams, Römer und Gallier. Innerhalb der Teams gibt es eine bestimmte Rangfolge, die "Dienstgrade". Jeder Spieler darf maximal zwei Wasserbomben mit sich führen. Einem Spieler kann eine Wasserbombe nur durch einen sogenannten Kampf abgenommen werden.

Treffen Römer und Gallier im Spielgelände aufeinander, können sie "kämpfen". Dieser "Kampf" ist natürlich kein richtiger, sondern findet nur auf dem Papier statt. Dazu werden die Dienstgrade verglichen. Trifft also ein Römer mit dem Dienstgrad 4 auf einen Gallier mit dem Dienstgrad 2, so hat der Gallier diesen Kampf verloren und muss eine Wasserbombe abgeben. Hat der Gewinner des Kampfes selbst nur noch eine Wasserbombe, so kann er die seines Gegners weiterverwenden, anderenfalls wird die Wasserbombe zerstört.

Dienstgrade:

Es sollte mindestens 5 Dienstgrade geben, wobei natürlich mehrere Spieler den gleichen Dienstgrad haben können (Ausnahme: höchster und niedrigster Dienstgrad sollte in jedem Team nur einmal besetzt sein).

Der niedrigste Dienstgrad ist der Spion. Er wird von allen anderen Dienstgraden geschlagen. Sein Vorteil: Er ist der einzige Spieler, der max. 3 Wasserbomben tragen darf und er ist der einzige, der den höchsten Dienstgrad schlägt.

Der höchste Dienstgrad schlägt also alle anderen, muss aber vor dem Spion auf der Hut sein.

Bei den anderen Dienstgraden gilt: Wer höher ist, gewinnt. Treffen zwei gleichrangige Dienstgrade aufeinander, endet der Kampf unentschieden und beide behalten ihre Wasserbomben.

Mutwillige Zerstörung fremder Bomben wird durch Punktabzug bestraft.

Spiele für Jugendliche: Nordkurve

Ein anderes Bewegungsspiel nennt sich Nordkurve. Nordkurve ist ein Fangspiel, bei dem die Spieler mitdenken müssen.

Die Spieler sitzen jeweils zu zweit hintereinander auf dem Boden. Zwei beginnen, einer als Jäger, der andere als Gejagte. Schlägt der Jäger den Gejagten ab, wechseln die Rollen. Der Gejagte kann sich jederzeit hinter ein sitzendes Pärchen setzen. Dadurch wird der Vordermann des Pärchens zum neuen Jäger und der alte Jäger zum Gejagten. Dies geschieht fließend, also ohne Unterbrechung. Gerade der Jäger, der nun plötzlich zum Gejagten wird, muss gedankenschnell den Rollentausch verinnerlichen, da er sonst dem neuen Jäger direkt in die Arme läuft.

Bewegungsspiele für Jugendliche: das "Doppelte E"

Aus Stöcken wird ein doppeltes E gebaut, also der Druckbuchstabe E doppelt gelegt. Es gibt einen Fänger (bei vielen Mitspielern ggf. auch mehr). Die anderen verstecken sich. Wird ein Gejagter vom Fänger entdeckt und auch abgeschlagen, muss der Gefangene ins Gefängnis. Aus dem Gefängnis kann man nur durch die Mithilfe seiner Mitspieler befreit werden. Dazu muss ein noch nicht gefangener Spieler das Doppelte E zerstören. Geschieht das, sind alle Gefangenen frei und der Fänger muss das E neu legen.


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